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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. セイバー。 パラミタの工業は地上に比べ発展が遅れているため、昔ながらの剣やハンマー《未編集》、 槍や弓といった武器が今でも普及しています。こうした武器を扱うクラスが「セイバー」です。 セイバーは銃などの近代的な射撃武器に頼らず、率先して前線に立ち白兵戦を挑みます。 名前の通り剣を得意の武器とし、達人の剣は音速を超える速度で振り下ろされます。 さらに経験を積んだセイバーの切っ先には魔力のようなものが込められ、炎や雷撃を放つことができるようになります。 ●このクラスを前提とする上級クラス サムライ フェイタルリーパー ●初期装備 【剣】カルスノウト セイバーの証として与えられる護身用の魔法剣。 【鎧】チェストメイル 防御力よりも動きやすさを重視した胸部の部分鎧。 ●取得スキル ツインスラッシュ 剣圧をまとった攻撃で、一度に2回の斬撃を放つ。ランダムに敵2体を武器攻撃する。 スウェー 敵の攻撃を見切り、受け流すことでダメージを軽減する。身につけることで防御力と魔法防御力が上昇する。 ☆爆炎波 武器から爆炎を放つ。炎熱の攻撃属性を持った武器攻撃。 ☆轟雷閃 武器から轟雷を放つ。電雷の攻撃属性を持った武器攻撃。 ソニックブレード 音速を超えた一撃を振り下ろし、対象を真っ二つにする。敵一体に対し、強力な武器攻撃。 乱撃ソニックブレード ソニックブレードを乱発し、複数の敵を攻撃する。複数の敵にランダムでダメージを与える、強力な武器攻撃。 ??? Lv25スキル ●成長する武器レベル 剣、弓 コンバットシールド サムライ ストームシールド フェイタルリーパー ブレストプレート メニュー ヴァルキリー 剣 弓 戦士 機晶姫 用語辞典/さ
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セイバーガンダム コスト:450 耐久力:550 盾:○ 変形:○ 通称:ダルマ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS アムフォルタス照射 - 220前後 曲げられる、照射時間が短い。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((射線を動かせる)) サブ射撃 アムフォルタス 4 145 リロードが長い。一本だけHITで80ダメージ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - 200前後 三段技 前格闘 セイバードリルアタック - 150前後 二刀流で敵に突っ込む。発生遅、判定強、射程長、クセ小。 横格闘 サマソ→斬り払い - 170前後 回転しつつハイキック→切り払い。左右でモーションが変わる。 特殊格闘 二刀流回転斬り - 130前後 二刀流で回転しながら2回切りつける。 【更新履歴】 07/24 武装を正式名称に変更 全体的に 武装、格闘モーションなどは家庭用から変更は無し。 ただし、コスト低下のためか全体的に性能の弱体化が見られる。 耐久力も下がってしまい、コスト450で一番下の550。 前作のイージスが630、今回の同コストである変形機体ガイアが600である事を考えると、かなり痛い。 格闘は全般的に動作が速く使いやすいが、発生の早いものが少ないのが弱点。主力は前格闘。 サブの硬直は相変わらず長いので乱発厳禁。変形時のサブ発射も若干遅くなっている気がする。 変形時の速度は特別優れている訳ではないが、通常BDが酷く遅いので中距離以降では変形移動しよう。 MS形態のBDは旋回性が劣悪な点にも気をつけよう。 中距離でのBR連携や変形射撃による牽制&援護が基本的立ち回り。 威力はどの武装も低めだが、慣れれば命中率が高いものばかりなので姑息に立ち回ろう。 片追いorタイマン状況になったら、おとなしく相方の方へ逃げましょう。 確定状況でのN格・横格、近距離での前格によるカットも忘れずに。 また、通称の「ダルマ」の由来は、機体カラーと、キラの駆るフリーダムとの対決の際、4肢と頭部を切り飛ばされ、まさにダルマ状態になってしまったことに由来。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル コスト450ベースのものに差しかえられたが、特に問題無し。 格闘でのBRCをあまりしない機体なので、けん制に多めに撒いてもOK。 変形中の射撃性能も正面約90度くらいで変わらず。まともに撃てるのはありがたい。 変形時は機体の左下に銃が付いているので、そこを射角の中心と考えよう。 《CS》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲照射 撃ってから曲げられる、アグニ系のゲロビ。威力は十分にある。 ルナザクよりもいいのかもしれないが、やっぱりスキだらけのため、実戦じゃあ格好の的なだけ。緑ロックから撃つか、放置されている時のアクセントに。 スピード覚醒時は使用機会が増える。 《サブ射撃》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲 高出力ビームをBインパルスのように二本撃つ。 基本は変形撃ち。移動しながらの発射なので隙も少なく即時次の行動へ移れる。 ただし、誘導性能がある分イージスのような曲げ撃ちはしづらい。 MS時は上下の射角に優れ、接射するとビームがV字を描く。誘導が強く出も早いが、かなり射出後の硬直が大きい。 カットの恐れがない状況での格闘Cと中距離からの着地取りのみの使用でOK。 ただ銃口補正が強めなので、前ステップからの奇襲に使えないことはない。スピードとの組み合わせで使える。 リロードは2発で約12秒 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 三段技。発生が遅く判定も弱めだが、伸びは良いので当てやすい。 二段目にサブCやBRCすれば吹っ飛ばせる。 《前格闘》 サーベル2本を前に突き出し、回転しながらドリルのように突っ込む多段HIT技。セイバーの主力。 発生こそ並だが、鬼のような判定の強さを誇る。 さらに突っ込んでいくのでリーチがあり、動作が速いので見切られづらく、攻撃後の隙が少ないのでそのまま変形逃げできるという強力さ。 カス当たりになるとよろけるだけだが、それでも反撃をもらうことはない。 ただ、あまりにも露骨に狙うと警戒されるので注意。また、少々出るのが遅い気がする。 強制ダウンまで多段HITするので、パワー覚醒中の相手からダウンを奪うことも可能。 《横格闘》 回し蹴り→切り払いの二段。自分より下の相手に入れると二段目がダウン追撃になる。 隙が少なくかなり大きく回りこむため、BRを避けながら当てたり着地ずらしに使えたりする。 サブでキャンセルするとかなりダメージが高いので、確定時は積極的に狙いたい。 《特殊格闘》 二刀流斬り。使い道がない。 判定こそやや強いが、それなら発生の遅さが同程度で更に判定の強い前格闘があるので意味ナシ。 一応、叩きつけるのでダウン復帰はしづらいが…見栄えはするからラッシュでの魅せ専用か? 非覚醒コンボ NBR(約115) Nサブ(約142) NNBR(約190) NNサブ(約217) NNN追い撃ちBR(約220) NNN追い撃ちサブ(約225) N→CS ルナザクより発生が早いからこそ出来る大技。カットされる危険は大きいが出れば大ダメージ必死。一応最速シールドで防がれることもあるのでそこは警戒しよう。 横BR(約120) 横サブ(約147) 横横BR(約200) 横横サブ(約207) 覚醒コンボ ラッシュ BRBRBR(185) 横特(2HIT)横サブ 横Nサブ(約200) 前N前Nサブ(約250) 横(BR覚C)横特(2HIT)サブ パワー 前(約263) NNNダウンサブ(約320) 横横サブ(約312) 横(BR覚C)横サブ 横(BR覚C)横横BR 前(4HIT)(CS覚C)サブ 前(3HIT)(CS覚C)横サブ スピード (不等号マークはキャンセルステップでの繋ぎ) NステNステNNステサブ(約300) 横横ステサブ(約250) 横横ステ横横ステサブ(約290) NステNステBR(約200)継続 NステNステNステN(約215)継続 通通>通通サブ 通>通>通通通 通>通通通サブ 横横>特(2HIT)>サブ 前(4HIT)>サブ 前(3HIT)>横サブ 覚醒 ラッシュ 変形中でもBRを連射できるのが大きな利点。ただしそれ以外はあまり利点がない。 変形BRの射角が結構あるため曲げ撃ちしにくく、元々弾切れしにくいのでそんなに利点はない。 パワー 前単発で300近く奪えるので強力といえば強力。 ただ、耐久力が550ということもあり、更にやられやすくなってしまう。 同じ耐久力のBザクファントムと組む場合や、コスト590と組む場合には使えるかもしれない。 スピード 安定。通格や横格で浮かせられるので、意外と繋がりやすいし、 何よりMS時のサブを連発できるのが大きい。遠距離だけでなく近距離で使うのもよいだろう。 格闘面も決して悪くないが、よろけ属性が少ないのでややコンボが難しい。 相方 相方にはフォースやルージュ、ガイアなどを選ぼう。 特にガイアは変形できるのでおすすめ。 相方依存の高い機体なので前戦で踏ん張ってもらおう。 また、援護向きの機体なので270と組むのもいいかもしれない。 ただ今のところ、270には前に出られる機体がいないようだ。 開き直ってディン?を選んでもらい、高機動遊撃という方法もなくはない。 VSセイバー対策 苦手機体対策 フリーダム セイバーの要である高機動射撃戦において、こちらの上を行く実力を持つ非常に厄介な敵。 BDで負け、BRで負け、性能の似たサブ射も威力で勝るが誘導・弾速に加えリロードの差で弾数も負ける。 さらに変形機体の天敵グリホを有効活用できるため、長所を殺され短所を突かれる最悪の相手と言える。 格闘性能も基本的に負けるが前格だけは別。自由には強判定な格闘が無いので大きなアドバンテージ。 これの他、フリーダムには無い変形を利用した曲げ撃ち等のテクニックをフル活用して戦おう。 ダウンを奪い片追いに持ち込めば、こちらと違い低コストと組む事を強制される自由にはツラい状況となる。 ただ、そんな状況も高い機動力+グリホで補ってくる。やっぱりしんどい相手だ。 アカツキ フリーダム程では無いがセイバーの天敵足り得る存在。機動性は負けないがBRがフリーダム同様に優秀。 そしてなにより得意の射撃戦でビーム兵器に頼りきりのセイバーにとってヤタノカガミは脅威そのもの。 動きの大きすぎるCSは封印安定、プレイヤーによってはサブ射撃もしっかり跳ね返してくる。 まぁ真剣勝負においてヤタノカガミを完璧に使いこなせるほどの猛者はそう居ないのが救いか。 むしろ本当に問題なのは、こちらの苦手な近距離格闘戦をアカツキが最も得意としていることだろう。 機動力が完全に勝っているわけでもないので逃げ切りにくく、近距離に持ち込まれると勝ち目が無い。 アカツキは相方に任せ敵僚機を追った方が良いかもしれない。ただしグリホCSがあるので放置はNG。 外部リンク コメント
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セイバー 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 セイバーⅠ型 RS-01 790750.5 12 D(-12%) A(9.2m/s) B(24.2m/s) D+(18.7m/s)C-(19.1m/s) D(4500) 37103749.5 重量 750.5スロット 2巡航 C-(19.1m/s) セイバーⅠ型R RS-01R 820779 12 D+(-8%) B-(7.6m/s) B(24.2m/s) D+(18.7m/s)C-(19.1m/s) D(4650) 38303871 重量 779スロット 2巡航 C-(19.1m/s) セイバーⅡ型 RS-02 890845.5 12 D(-12%) C+(7.2m/s) A-(25.4m/s) C-(19.2m/s)C(19.6m/s) D(4550) 36603704.5 重量 845.5スロット 2巡航 C(19.6m/s) セイバーZX RS-04Z 930883.5 12 D+(-8%) C(6.8m/s) A(26.0m/s) C+(20.2m/s)C+(20.6m/s) D-(4350) 34203466.5 重量 883.5スロット 2巡航 C+(20.6m/s) + 調整履歴 調整履歴 セイバーⅡ型 2020/04/09(Ver.3.00)重量耐性D(4500) → D(4550)積載量3610 → 36603654.5 → 3704.5 セイバーZX 2022/12/20(Ver.3.18)装甲D(-12%) → D+(-8%) セイバーⅠ型 セイバーⅠ型R セイバーⅡ型 セイバーZXRS-01 RS-01R RS-02 RS-04Z ©SEGA セイバーⅠ型 あらゆる戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量型機体の脚部パーツ。巡航性能と引き換えに高いダッシュ速度、最高クラスの歩行性能を実現させている。 軽量脚部としてはシュライクに並ぶ歩行Aを持ちながら、高い積載能力が特徴の脚部。 がんばって機体構成を詰めれば超過0で重火力兵装が運用できるので 他系統ではおよそ不可能な「蝶のように舞い蜂のように刺す高機動重火力」というものが実現可能。 しかし肝心のダッシュはBなので、ほとんどの軽量脚部どころか、ハイエンドの中量脚部にもスピードで負けてしまう。 高い歩行性能を生かした空中機動ができなければ、あえて選ぶ必要が無い脚部になっている。 余談ではあるが隠密行動を目的とされた脚部の割に、歩行時はガショガショと非常に目立つ足音がする。 セイバーⅠ型R 各兵装への適性を高めるため、全体性能のバランスを見直したセイバー型の脚部パーツ。歩行速度は低下しているが、装甲と積載能力が改善されたことでバランスのとれた仕上がりとなっている。 脛部分の装甲がやや厚くなった系統2段目 初期型で異常に高かった歩行性能を抑える代わりに、装甲と積載を強化されている。 積載が増えた分アセンブルで余裕が生まれたが 脚部パーツ全体でみると歩行を捨てて素直にダッシュBの中量級脚部を使った方が硬いし早いし積める、という微妙なステータスに留まっている。 競合相手はダッシュB帯の中量脚部全般。一応歩行と巡行のステータスで勝るものの、それより優先すべき装甲や積載では劣りがちなので、いまいち決め手に欠ける。 類似性能のE.D.G.-βと比較して 装甲1up、歩行1down、ダッシュ同、巡航3down、積載+160 セイバーⅡ型 大型スラスターにより、ダッシュ速度を大幅に向上させたセイバー型脚部パーツ。移動高速化による瞬発力の強化は、歩行能力の低下を補って余りあるものといえる。 ゴミ。 + ... 説明文通りクーガーNXなどで採用されている同社製大型スラスターに交換。 歩行が標準並みになったものの、ダッシュA-を獲得しつつ高積載を維持。 強襲や遊撃で高機動を維持しつつ火力や装甲を盛れるのが魅力的。 流石に重火力で超過無しは厳しいが、機体適正チップやヴルカン系統などの軽量装備の追加で現実味を帯びてきた。 プレイヤーレベル25で無料で支給されるようになったのも見逃せないメリット。 フレームロットや製造をせずに手に入る脚部では最速のダッシュ速度である。 長らくダッシュA-で最も積める脚だったが、月影・暁にその座を明け渡す事となった。 向こうを見ると分かるが巡航くらいしか勝ち目がない殆ど上位互換のような存在である。 フォローするならばあちらの3凸が済むまではダッシュA-脚で最も積める脚という立場になったので、 無料支給での入手性を活かした繋ぎとしての活躍が主になるだろう。 ……と、まぁ長々と苦しい言い訳をしてきたが、現在ではオービター・アダラ脚部に全ての要素で負けている。 今後この脚が日の目を見る事は二度と無い。 ボーダーブレイク次回作にご期待ください セイバーZX 新型高出力スラスターを搭載し、脚部構造の見直しを図ったセイバー型脚部パーツ。ダッシュ時の瞬間速度が向上したことに加え、巡航移動時の挙動も改善されている。 ダッシュ性能Aを持ちながら、高い積載能力を維持している軽量級のハイエンドパーツ。股間が光る。 たとえセイバー最低の積載能力だとしても、軽量脚部全体で見れば平均以上。 たった5や10の重量オーバーで血涙を流す軽量機の世界では、この積載量の差がとてつもない強みになっている。 その他の性能も必要最低限は確保されているので、非常に優秀なパーツとなっている。 ケチをつけるとすれば、3凸目で巡航が強化されても、ダッシュ主体のこの足ではあまり意味が無い所だろうか? 最近は3凸で実質ダッシュAになる☆2軽量脚部だとか、3凸でダッシュAを超える☆3軽量脚部が揃ってきており、肩身が狭い思いをしている。 「既にZXを3凸済だから」みたいな消極的な理由での採用が多い。 他の部位もセイバーで揃えて「セイバー適性チップ」を使うことで活路を見出したい。 せめて装甲D+だったら、零やフォノンに並べるんだけどなあ
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セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 セイバーZX セイバー 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 2.9 770 D(1.19) A+(9.45m/s) B(24.30m/s) A-(1.92秒) D-(4250) 3480 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 チタン鋼x10ニュード卵x15メタモチップx1 50 セイバーI型R 2.7 800 D+(1.13) B(8.10m/s) B(24.30m/s) B+(2.19秒) D(4550) 3750 セイバーI型購入 チタン鋼x5ニュード卵x15ソノチップx5 100 セイバーII型 1.7 900 D(1.19) C+(7.20m/s) A-(25.50m/s) B+(2.19秒) D(4550) 3650 セイバーI型R購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x1メタモチップx2 200 セイバーZX 0.9 960 D+(1.13) C(6.97m/s) A(26.10m/s) D-(4.35秒) D(4550) 3590 セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x5黄金片x10モノリスNSIx2 300 表を編集 セイバーI型 ver.2.0の主役機である「セイバー」シリーズ初期型。 初期型から最高の歩行性能を誇り、ステップ時の脚の軽さは良好。 搭載猶予や装甲もそこそこあるが、軽量型の中ではダッシュ速度がもっとも遅いのが欠点。 似た性能のパーツにはシュライクII型とディスカス・ダート、E.D.G.-αがあり、積載猶予はこれらのほぼ中間に位置している。 積載猶予とダッシュ速度でヤクシャに劣っている為、歩行・空中制御を重視する場合やチップ、セットボーナスを目的としての使用が良いだろう。 チップ容量は2.0と標準的で、同じく歩行A+のシュライクII型と同等。 積載猶予がクーガーI型、II型より70低いだけでダッシュ速度が3ランク上がっており、 E.D.G-αと同じく中軽量アセン高速化に寄与するだけの性能を有している。 購入可能となる時期や素材の在庫を考え、ヤクシャまでの繋ぎとして中盤でお世話になるのが有効だろう。 セイバーI型R I型の改良型で、脛部の装甲形状がやや分厚い物に変化した。 バランスを重視した性能で、特化していた歩行速度を落とした代わりに装甲と重量耐性を向上させた。ダッシュ速度は変わっていない。 I型同様、ヤクシャ系列と比較するとダッシュで劣るため繋ぎやセットボーナス目的としての使用が良いだろう。 とはいえ、搭載容量も装甲もほしくて、まず全体的に動きを硬くしたくない場合は有用か。 チップ容量は1.8と重量耐性の上昇分I型から0.2減少。クーガーI型およびII型を除けば重量耐性Dの脚部では最多に位置する。 近似性能のE.D.G.-βと比較すると積載猶予-60・装甲が1ランク上がってDになり、歩行が僅かに上昇。チップ容量は同等。 また、ヤクシャとは歩行・ダッシュの互換関係。積載猶予やチップ容量ではこちらが僅かに上回る。 セイバーII型 セイバーシリーズのダッシュ強化モデル。 I型Rに大型スラスターを装備し、ネックだったダッシュ速度がA-にまで引き上げられ、 全てのパラメータが高次元でバランスの取れた、軽量型トップクラスに連なる高機動脚部の一つとなった。 装甲はそのままのDで、歩行は更に落とされているが標準クラスよりも上を維持している。 また、チップ容量も1.4と、ダッシュA-以上の脚部でシュライクV型と並んで最多タイと厚遇されている。 搭載猶予もそれなりによく、チップによる拡張も一緒に求めていたのならかゆい所に手が届く。 性能自体はヤクシャと似ている。スペック上は積載猶予-20以外は歩行とチップ容量で勝り、ヤクシャのほぼ上位互換。 ただしヤクシャはセットボーナスでダッシュが伸びるため、脚部単体で検討する場合はそのあたりを考慮しよう。 また、ヤクシャ・改とは-歩行1段階-積載猶予50と+装甲1段階+チップ容量0.2の互換関係。 セットボーナスで考える場合、I型(B-)およびII型(A-)の胴体パーツのブースト容量と相性が良い。 セイバーZX 全体的にII型をより強化したセイバーシリーズ最新型。スラスターが更に高性能な物に換装され、脚部全体の形状も若干変化している。 重量耐性はそのままに、ダッシュと歩行をそれぞれ1段階トレードした形となり瞬発力を強化。さらに装甲も強化されている。 正面突破力を高めたうえで機動バランスも維持されている安定感の高いパーツとなっている。 ただし強化部分が多いためチップスロットが大きく減少。容量の調節には念を入れたい。 同じダッシュ性能Aであるヤクシャ・弐と比較した場合、セイバーZXは装甲で1段階(6%)、歩行で3段階優れる。 その代わり、重量耐性で20、チップ容量で0.1劣る。欠点を補うようにアセンを組むことができるならば、こちらの方が性能は高い。 軽量切っての硬めの装甲で見れば月影・暁も共通部分が多い。 ダッシュと歩行が若干劣るものの、搭載猶予に余裕があり、加えてチップ数が大きく向上する。
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【黒セイバー】 【作品名】Fate 【ジャンル】エロゲ 【作品名】Fate 【ジャンル】エロゲ 【名前】黒セイバー 【属性】黒化した英霊 アーサー王 【大きさ】少女並 【攻撃力】数トンはあるように見えるコンクリ塊を弾く剣を使う。黒でない弱体化時でもアーチャーを一撃で倒せる エクスカリバー…200mの大きさ相応の動物みたいな海魔を分子レベルで 焼き付くし幅100mの川を干上がらせる。ただしビームが黒い。 別ルートの弱体イヒしたのでもビル屋上から一瞬で雲を突き抜けたので ビームの伸びる速度は秒速3km。 黒セイバーのエクスは1秒未満くらいで撃てる 1秒後に相手が馬で突っ込んでくると確認してから発動準備に入り 馬の突進とほぼ同時に発射している。 【防御力】山破壊レベルの王の財宝を、十分の一の能力時に受けて耐えるアーチャー以上 【素早さ】超音速移動、亜光速反応・攻撃 スピードはステータスでは落ちてるはずだがあんまり変わらない 【特殊能力】魔力放出で純度の低い普通の武器なら破壊する。大型肉食獣を殺す短剣が粉々に 対魔力…家破壊級魔術無効より少し弱い 直感…知識なしでバルカン砲見ただけで範囲技だと悟るのより鈍くなった 魔力が高く石化をレジスト可能 【備考】桜ルートで士郎と対決した、鞘は使用不能(ステータスでもエクスカリバーしかない) 正式名称はセイバー・オルタネイティブというらしい 【戦法】間に合うならさっさとカリバー 【名前】黒桜 【属性】聖杯 【大きさ】高校生並 【防御力】山を破壊し200m海魔に4発撃つと3割を消してしまう財宝射出で体全部粉々になって生存 心臓を捩じり出してもニヤニヤしてるだけ。すぐに治る 影で10mの大きさ相応の巨漢を出して盾に 【素早さ】これより弱い状態の桜が大型肉食獣の大群に反応したんで達人並か 凛を追い詰めたりしてるし、普通の達人より上? 【備考】ラスボス、こいつはマスターなんで死んだら負け vol.107 223格無しさん2021/05/29(土) 19 46 48.59ID cK+O2BeM 黒セイバー再考察 ×イニシエート ブラックホール負け ×ドッペル ための隙にキャプテンファイヤー負け ×ガウ ための隙にフレア負け ○神野亜零 エクスカリバー勝ち ×大宇宙望夢 硬すぎる、動きが鈍い桜を殺され負け (亜光速の壁) ○武州五輪 エクスカリバー勝ち ○シャア・アズナブル 同上 ○ミリアルド・ピースクラフト 同上 ○フェイト 同上 ○ステラ・ルーシェ 同上 ○ギュネイ・ガス 同上 ドッペル=ガウ>神野亜零=大宇宙望夢=黒セイバー(亜光速の壁) vol.97 845 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 14 34 26.09 ID 79iYeofh [2/2] (省略) そういえばFateシリーズについてwikiを調べたんだが EXTRAメルトリリスが「Fateシリーズで一応まとめる事ができ」 「ギルガメッシュがEXTRA・stay nightで同一存在」だからなのかは知らないけど 作品内の描写をフルに盛り込んでいるっぽいギルガメッシュをそのまま参考テンプレにしている、 つまりギルガメッシュを通じてstay nightでの描写を流用しているみたいだから ルール的にはFate/stay nightからの参戦枠を使っているキャラが 「メルトリリス」「黒セイバー」「ライダー」「ギルガメッシュ」の4名になるので 多分この中から最下位のキャラが4人目以降行きになるんじゃないかと 846 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 15 51 49.27 ID Rdcq0FoN [2/3] そうすると黒セイバーさよならかな。多分 847 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 15 57 23.60 ID GyLQahpB 黒桜とセットにすれば? vol70 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 04 24 39 ID rZO7cH6x あー、そうか 黒セイバー素早さ修正 【素早さ】超音速移動、亜光速反応・攻撃 スピードはステータスでは落ちてるはずだがあんまり変わらない 位置は変わらず。というかテンプレ修正されてから再考されてないんだよなこいつ… 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19 34 33 ID yiRdvAm0 332ギルガメッシュとライダーも素早さそれに直しといて vol.10 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 00 40 51 クオータ ×イナーキ 速い負け ×ルーフー(呂虎)切断負け △オディ・オブライト 攻撃は当らないが、硬い分け ○フェアリー ニードルガン勝ち △オディワン・リー 攻撃は当らないが、硬い分け ○よしひろ ニードルガン勝ち ルーフー>オブライト=クオータ 黒セイバー ×ブルトン 硬すぎ、異次元送り負け ×杏本詩歌 蛍負け ×アレキサンダー大王 オーラ範囲内負け ?アスカヤヨイ 見難いってレベルじゃねーテンプレ、ふざけてんのか ×ばいきんまん=うちはイタチ 速すぎる ○ルージュ>マリコ エクスカリバー発射勝ち ×ゲネス首領 硬すぎる、動きが鈍い桜を殺され負け ○ワールダーク>ギュスターヴ>核喰蟲>バージル>シガル エクスカリバー発射勝ち イタチ>黒セイバー>ルージュ vol.9 834 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 16 15 13 黒セイバーのエクスってセイバー同様ためとかないのか? ただ剣振り下ろす時名前叫ぶだけでいけるの。 836 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18 24 46 834 黒セイバーのエクスは1秒未満くらいで撃てる 1秒後に相手が馬で突っ込んでくると確認してから発動準備に入り 馬の突進とほぼ同時に発射した
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ノーマル ●全長137mm ●全幅90mm ●全高41mm ●Item No:19401 ●本体価格600円→本体価格780円(2015年8月改定) ●1994年9月7日発売 スペシャルキット ●全長137mm ●全幅90mm ●Item No:94618 ●本体価格1,100円 ●2007年9月29日(土)ごろ発売 【本体内容】 シャーシはスーパー1。 ギヤ比は5 1に加え、4 1が付属。 ギヤケースはスーパーミニ四駆が赤紫ないしライトスモークだったのに対し、グリーンとなっている。 サイドガードも同様に変更になっていて、スーパーミニ四駆ではグリーンだったものがブルーに変更されている。 足回りは、これ以降フルカウルの標準となるタイプのホイール(蛍光グリーン)に、このホイール用に設計された小径タイヤを採用。 ゴムリング付14mmプラローラー、ゴム無し10mmを装備。 またそれに加え、ボディデザインの関係でサイドローラーが無加工は使えないため、ボディ後部に付けるローラーが付属する。 【漫画、アニメでの活躍】 爆走兄弟レッツ&ゴーの主役、星馬 豪のマシン。ソニックセイバーとは兄弟(いや姉妹と言うべきか・・・?)。 とあるレース後、会場から帰宅する途中の星馬兄弟に、ウィングがなくカラーリングもヘッドライトとコックピットだけのプレーンなセイバーが土屋博士から手渡され、その一台を豪なりに改造・セッティングしたのがマグナムセイバーとなる。 大型ウィングを水平に寝かせ、ダウンフォースを最小限にすることで空気抵抗を減らした高速直線仕様のかっとびマシンだった。 しかし、ダウンフォースを減らしすぎたのかリョウや烈からダウンフォース不足を指摘されている。 その後リョウとのレースを通じ、同じ名を持つ銃からヒントを得て、コースアウトしてもその勢いのまま車体を回転させ、空中で姿勢を制御してショートカットし復帰するという必殺技「マグナムトルネード」を編み出した。 余談だがリアルで出来れば喚声が上がるが、ショートカットした時点で失格である。 最後は大神研究所のレースで、プロトセイバー JBに吹き飛ばされて溶岩に落ち、生涯を終える。 このシーンは多くの子供たちにトラウマを植え付けた。 ・・・どころかアニメ版では豪の中の人もダメージを負い、池澤春菜はこのシーンで収録ブースで泣き崩れてしまい、しばらく立ち直る事ができなかったそうである(このエピソードは、OHA OHA アニキの第一回でも池澤本人の口から語られている)。 なおアニメ版のこのシーン、2台が溶岩に落ちて一度浮き上がるのだが、浮き上がってくる前と後でマグナムのフロントバンパーの折れた所が左右逆になっている。 なつみん氏が講談社の漫画アプリ『パルシィ』にて週刊連載しているかつて子供達の間で流行したものを紹介するマンガ『世紀末ちるどれん』の第9回にも登場。 2020年リリースのスマホゲーム「ミニ四駆 超速グランプリ」のゲーム本編ではダッシュ1号・皇帝(タイプ1シャーシ)、アバンテJr.と並ぶ初期車両候補の1台となっている。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19401magnum_saber/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/19401 マグナムセイバー スペシャルキット http //www.tamiya.com/japan/products/94618magnum_spkit/index.htm 【備考】 ご存じフルカウルミニ四駆第一弾。 空力を意識したCカーを連想させるボディに安定性と加速力を高めた小径タイヤは、それまでのミニ四駆とは明らかに異なる物であり、アニメ人気とも相まって非常に高い人気があった。 何気に3種類合計6個のローラーが付属するお得モデル。 しかし段付きビスとワッシャーが足りない罠。 ステッカーは貼りやすさを優先したためか、原作とも後のアニメ版とも細部がかなり異なる。 原作をより再現した仕様は後述のプレミアム版まで待つこととなる。 GUPでクリヤーボディ(ポリカーボネイトボディ)がある(ITEM 15116)。 透明なので色が欲しいときは塗装が必要だが、その分透明感を生かしたクリヤー塗装などが可能。 また、余白を切り取って使うものなので、ホイールアーチをワザと切り取らずスパッツにしたり、ウイングの垂直翼の切り方を変えてソニックセイバーを再現したりと、工夫次第で色々使える。 ソニックセイバーのボディがセットになったスペシャルキットも発売された。 シャーシをS2に変更したプレミアム版がある。 また、プライズでマグナムセイバー First Impactも登場。 2次ブームのころ、トミー(現タカラトミー)からキャラトミカ版が発売された。 トミカサイズでよく再現されたものだったが、パッケージングの都合のためかミニ四駆とはホイールベースの間隔がかなり違うため、全体的に縦長である。
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セイバーガンダム 正式名称:ZGMF-X23S SAVIOUR 通称 ダルマ コスト:450 耐久力:550 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS プラズマ収束ビーム砲照射 - ??? 曲げられる、照射時間が短い。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((射線を動かせる)) サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 4 145 リロードが長い。一本だけHITで80ダメージ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - ??? 三段技 前格闘 セイバードリルアタック - ??? 二刀流で敵に突っ込む。発生遅、判定強、射程長、クセ小。 横格闘 サマソ→斬り払い - ??? 回転しつつハイキック→切り払い。左右でモーションが変わる。 特殊格闘 二刀流回転斬り - ??? 二刀流で回転しながら2回切りつける。 全体的に 武装、格闘モーションなどは家庭用から変更は無し。 ただし、コスト低下のためか全体的に性能の弱体化が見られる。 耐久力も下がってしまい、コスト450中、下から2番目の550。 性能のいい変形があるとはいえ、やはり80のダウンは痛い。 格闘は全般的に動作が速く使いやすいが、発生が早いものが少ないのが弱点。主力は前格闘。 また、一部格闘がサブ射でキャンセル可。但しサブの硬直は相変わらず長いので、 乱発禁物。更に変形時の発射も若干遅くなっている気がする。 変形時の速度はまあまあだが、通常ブーストダッシュの速度が目立つほど遅いので、変形で動いたほうがいいかも。 武装解説 《メイン射撃》 MA-BAR70 高エネルギービームライフル コスト450ベースのものに差しかえられたが、特に問題無し。 格闘でのBRCをあまりしない機体なので、けん制に多めに撒いてもOK。 変形中の射撃性能も変わらず。変形BD中にまともに撃っていけるのはありがたい。 《CS》 M106「アムフォルタス」プラズマ収束ビーム砲照射 撃ってから曲げられる、アグニ系のゲロビ。威力は十分にある。 《サブ射撃》 M106「アムフォルタス」プラズマ収束ビーム砲 誘導が強く、出も早いが終わり際に隙がある。 ケルベロスのように二本撃つが、アグニのような感覚で使えるので使いやすい。 変形中でも使える性能で、こちらの方が通常時より隙が少ない。 ただし、誘導性能などがある分、イージスのような曲げ撃ちはしづらい。 ■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル 《通常格闘》 三段技。発生が遅く判定も弱めだが、伸びは良いので当てやすい。 二段目にサブCやBRCすれば吹っ飛ばせる。 《前格闘》 二刀流を前に突き出し、回転しながらドリルのように突っ込む多段HIT技。 発生こそそこそこなものの、鬼のような判定の強さを誇るセイバー最大の武器。 突っ込んでいくのでリーチがあり、動作が速いので見切られづらく、 さらに攻撃後の隙が少ないのでそのまま変形逃げできるという、強力な技。 カス当たりになるとよろけるだけだが、それで反撃をもらうことはない。 セイバーの主力だが、あまり露骨に狙うと警戒されるので注意。 強制ダウンまで多段HITするので、相手のパワー覚醒をつぶすことも可能。 《横格闘》 回し蹴り→切り払いの2段。自分より下の相手に入れると2段目がダウン追い撃ちになる。 隙が少なくかなり大きく回りこむため、BRを避けながら当てたり着地ずらしに使えたりする。 サブでキャンセルするとかなりダメージが高いので、確定時は積極的に狙いたい。 《特殊格闘》 二刀流斬り。使い道がない。 判定こそやや強いが、それなら発生の遅さが同程度で更に判定の強い前格闘があるので意味ナシ。 一応、叩きつけるのでダウン復帰はしづらいが…見栄えはするからラッシュでの魅せ専用か? 非覚醒コンボ NNBR NNサブ NNN追い撃ちBR 横BR 横サブ 横横BR 横横サブ 覚醒コンボ ラッシュ 横特(2HIT)横サブ 横Nサブ 前N前Nサブ 横(BR覚C)横特(2HIT)サブ パワー 横(BR覚C)横サブ 横(BR覚C)横横BR 前(4HIT)(CS覚C)サブ 前(3HIT)(CS覚C)横サブ スピード (不等号マークはキャンセルステップの意味) 横横>特(2HIT)>サブ 前(4HIT)>サブ 前(3HIT)>横サブ 覚醒 覚醒はパワーがお勧め。遠距離からのCSにより多大なダメージを叩き込める。 薙ぎ払いでも威力は250に到達し、BRでカット来ても途切れない、発生の速さUP、曲がりやすさUP、垂れ流し時間の短縮などが利点。 しかし、耐久力が低いので、乱発して読まれないよう注意が必要。 相方 相方にはフォースやルージュ、ガイアなどを選ぼう。 援護向きの機体なので、270と組むのもいいかもしれない。 だが肝心の前に出れる機体が270にはいないのだが。 開き直ってディンを選んでもらい、高機動遊撃という方法もなくはない。
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part26 投稿日 2010年11月25日 23 42 今月の色 ラム肉 パーティ シーブック(νガンダム)・アマゾン・RX・スーパー1 シナリオ 第6話 LA MU 投稿者コメント 月刊ガイアセイバー10年11月号。 今パートでガイアセイバーも約2周年を迎えました。コメントで盛り上げてください。 前回までのあらすじ ニューヨークのならず者 アーサーを訪ねて消息を絶った滝を探す シーブック アマゾン RX おおとりゲン アーサーの家を訪ねるものの 紹介のない者とは会わないと 門前払いを食らってしまう 途方に暮れるプレイヤーだったが 謎の男ジョージに デンバーにいる友人のガブリエルのところまで 書類を届けて欲しいとの依頼を受ける このおつかいイベントをこなすことにより マスターカードが手に入り 謎の占い師 マダム・ミッシェルに会うことができるようになるようだ あたかも別イベントに思えるが 他にやることもないので とりあえず 今日はそのイベントをこなすことにしようと思う 頑張れ俺 負けるな俺 明るい未来が 待っている 内容 前回までのあらすじ初出回 しょっぱなからラ・ムー(LA MU)をラムと読み勝手に大笑いするふひきー。 うる星やつらのことで頭がいっぱいになり ラムちゃんの色にしようと色変えタイムに臨むもできた色はラム肉の色であった。 まずアメリカ中央のデンバーに行くことに デンバーでおなじみの不在ビルに遭遇し「ほお~やるじゃない?」などと意味不明の反応を示す。 仕方がないのでガブリエルの家に行くとガブリエルはクソ弱いノミ怪人であり戦闘勝利後無音で消滅。また大笑いするふひきー。デンバー編は3分程度で終わった。仕方がないのでニューヨークに行くことに。 ステートビルにいることをメモしていたふひきーはジョージにガブリエルのことを報告するとジョージはまるでそれを知っていたかのようなあっけらかんとした態度で謝罪し一行にマスターカードを貸しだす。 マダムミッシェルを訪ねるとよくわからないまま滝のことを言い当てよくわからないままタロットを操り滝とはまったく関係ない世界情勢を告げだし、しまいには門前払いで会えないアーサーに会えと言われついにふひきー発狂[1]。これが紹介イベントだったようだ。 しかしアーサーの家で衝撃のセリフが 「紹介のない者は会わせるわけにはいかない」 また発狂[2]するふひきー。 指針をなくしさまようふひきーは八つ当たりでジェニーに暴言を吐くもとりあえずジョージのもとへ。するとジョージから紹介状が。 喜びのあまりジョージへの感謝の歌を作るとまで宣言するしたのちアーサーを再び訪ねると妙にものわかりのいいアーサーから滝がニューオーリンズにいることを知らされる。 ニューオーリンズで滝の居場所クイズを一人で出題する寂しいふひきーだが 自答した先の公園には謎の男二人が。 片方はアーサーの使いであり、怪しい場所があるらしく、外に出るとマップにアジトが出現。 入ってもなんのマップもなくすぐ滝のいる牢屋であったが滝からはニューヨークで開催されるサミットが敵に狙われているとの情報を掴む。 するとなぜか滝を助けた後のタイミングでザンジオーが攻撃をしかけてくるので「開ける前に来いよ」と至極当然の突っ込みが飛ぶ。 結局勝ったものの急に滝に付随すると言い出すアマゾン。 開けたはずなのになぜかまた閉まっている牢屋 わけのわからないイベント展開に一通り大声で突っ込みを終えると疲れた声でふひきーは動画を締めた。 その他 ガザC初出現 発狂[1] 「だからぁあうぼぇぇ・・・・・・ぁっばぁ!」 発狂[2] 「ミッシェルゥゥゥ!ミィシェェルゥゥゥ!ミシェルゥゥゥ!ミシェルゥゥ!」「ウゥ!フゥゥゥ!」「ふうぅぅぅぅぅぅ!」 バードン初出現 主なタグ 負けバトル恐怖症 Thank_you_for_George 擬態するカーソル 前の動画 次の動画
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セイバー この方もキャスフィの頃から活動していた方です。 その後この掲示板に移動し、今まで通り活動を続けていました 最大の特徴というのがその個性的なキャラクターの多さで、 幾多もの個性溢れるキャラクターを使いこなし、物語の本軸を 進んできた人物の一人です 主に主人公サイド、悪役サイドのキャラクターをバランス良く使いこなし、 どちらも巧みに使うことで場を盛り上げてくれていました それと文の構成が非常に秀逸(管理人視点) これからもよろしくお願いします 【モンハンごっこ】:セイバーのキャラ 【CHAOSごっこ】:セイバーのキャラ(CHAOS) .
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メンバーセイバー・アーサー ネロ オルタ ジャンヌ・ダルク スキル詳細具現化!戦場の暗黒理想郷 , // / , =- . 丶 / { ヘ _ ノ O \ ヽ | { \ 〃 O 从〈  ̄トヽヘ ヽ ヽ {0/`ヽ大 {! ● lⅣ ’ \_ ヽ、_,. - ''''""゙゙`・ 、 Ⅵ ●  ̄ ⊂⊃ i ,r'´ `ヽ ― N⊃ v  ̄ヽ l! l.| | / / / ヽ ', ', 从、 丶 _ ノ j 从乂从ヘ ._ ,-―― - _ { l / l l ハ ', ! l ! . r- ,_ ム乂ヽ . ____,. イ ≠, -―- '" ヽ `じ! ハ ハ / ヾ, ト、. } ! . l、 ~'''TTト≠ニ!rf `Y´ // / ヽヽ |` , ト.,イ ヽ'¨ヽ' ヽj¨¨`'i l ヽ、 .l | |ニニ| ∞∞∞´ / / ヽ ヽヽ ヽ ヽ ! lレ≡≡≡ ≡≡≡ l i! --==ミ 、.l_l_|ニニ| 人 / / / l l ヽ ヽヽ ヽ ヽ ! l !. l ヽヽ ヽl l / l ハ l ヽヽ ヽ ヽ i .lヽ 〃ノ! l } i l l l l l ヽ lヽ l l ヽ ヽ l l ``・ァ‐- - -ャ ' " l l ノ_/_r‐‐ '⌒ヽ ヽ l /ヽ /ヽ l ヽ、 l \/l l ヾtyヾ、_,.'´{ 》《ィ , `.Y 〃 , '´ \rv 人‐、 〈l l  ̄∨ ̄ \/ \/ ̄ l l l ,..ルャニ彳 ´ `/ ,イ ´ / У lr- 、__ l l 三三三三 三三三三 トl l `¨¨ム_ヽィ l' `y'.l / / ィ l l } )、 l l _ l l l Eユェュし'ュェl l /l .//_レl ./ / ! く ヽ l lヽ/| | ヽ/ l l / ! l レィi // } ./ / .l ノ ハ lヽ └ヘ _ /ヽ-´ / l l く lノl/ i ノ / / V ,′l ´‐->ヽ _ /<_'" / / ゝi〈 `´xx/ /ゝ ノ 〉 ノ | | | ┘ └´ | / / l ヽー―ァ./ ,′ /__r ´ 、ヽ 〉 / ヽヽ ∨ / l ヽ ノ/ / ./ イ. . l. . . ヽ レ\/`ー! / /-< /. . | . _ ィ≦ ri/ /`ヽ . } /. . . . lハ. . \ l . . . . . . ヽ´ /ヽ 〈 `ー┘l . . . . ヽ __ ,....!. . . . . . . . `ゝ __/ l¨ ) |. . lヽ. / ヽ `ヽ /--ヽ. . . . . . . . . . . . . ゝi/ノ i . . !/ ! ヽ ─────────────────────────────────────── 《能力》 具現化!戦場の暗黒理想郷 セイバーズがその場に全員揃っていると発動 発動すると味方全員を全回復させ一ターンの間、攻撃力を上げて さらにそのターンに与えられるダメージを0にする 発動終了後にセイバーズは戦闘不能になる 《スキル備考》 このスキルはセイバーズの誰か一人が戦闘に参加しているだけで使用可能。 もちろん近くに他のメンバーがいることが条件。 《備考》 8の月1週目の仲間コミュで結成されたソックリさん集団 現在のメンバーはセイバー・ネロ・オルタ・ジャンヌの4名 セイバーが「見た目が似ているから」という理由で召集をかけ、 それを活かして何かできないかという相談でそれぞれのスキルを混ぜ合わせた合体スキルを考案し、互いの絆を深めたようだ。 あとは白セイバーが加われば完璧 メンバー セイバー・アーサー __ ィ-ー-ト、 / ,-ー゙ー-ト、、 / , , 、 、 ヾ ,' l /∧ ', ヾ l、 l l 'こ` ヾこ`| |イ | ヒル ヒルj |' ', .ト. ┌ー┐ j j ',リートニニチ,' /,,-、 ,イ ̄ヾ l ̄ ̄7 ソ、 \ l、 / _,,!!、 ヘ ソ 〉 // ヽ ヘ-ーイ / ,l ',、、 , , /´フ、 ', ./_ / ', ∧_∧__ ,' ', __', / /` ヽ__イ 7 l___ ツ ヽ /----' '――'ー, / ,/ __ ト /`ヽ、 ヾ ̄ フ ィ`´ ̄ ヾイ´⌒''⌒'ヾ、 \ ̄ フ7ヾ、\ /',//__ ___ ヾ ヽ/ヾ、 ヾ\ /イ / 丁ニニ、l ,'T--ーイ  ̄ ヾ ヽ==、、ヽ .// ,! / l曁曩 l ,' .l曁曩l ', l ヾ ィ、 // / / 建丈 | ,' 建逢J ヾ ヽ ヽヘ .// ! } __|____,'__ ト / | ヾ', l/ / l 弍懴懴懴懴曩戎 〉 ヽ } ヾl / Y | 弍懴懴オ戎 〈 / l 丶 / l ヘ ,, イ ,,ヽ-イ__ ー- 、 / ヽ ィ トトドゝ ─────────────────────────────────────── 名前 セイバー・アーサー 役職 アーサー家の現党首・円卓騎士団の団長 種族 純血魔族 性格 生真面目 HP 3500 戦闘能力 魔族上位レベル(上の中) 戦闘方法 物理・剣 やる夫評価 私の愛する伴侶 《能力》 【選択】 約束された勝利の剣 HPを半分削るが相手の軍勢の防御力と戦闘力を10ずつ削れる(HPが満タン時のみ) 【選択】 全て遠き理想郷 毎ターンHPを100回復させ、さらに戦闘中一度だけ相手の攻撃を無効化できる 【選択】 勇壮なる獅子姫 合戦時、一度だけ自らが率いる隊に戦闘力10を与える 【選択】 風王結界 持ってる武器・道具を透明にさせる 【選択】 円卓を背負う騎士王 指定した行動を場にいる円卓騎士団メンバー数だけできる ただし必殺の為の攻撃回数は1回扱いになる 例)通常攻撃ならば通常攻撃×円卓騎士団メンバー人数分。全て遠き理想郷の無効化回数も同様 【選択】 四神結界 セイバー、セシリア、ブロント、光子の四人で発動する結界、全ての攻撃を防ぐ絶対の盾、戦闘を含むイベント中に一度だけ発動可能 純血12貴族二人までならメンバーを入れ替えても発動はできる 【自動】 巨乳への怒り 敵側に巨乳がいると攻撃力が2割上がる 《装備》 髪留め型結界アクセサリー「アルカディア」 精神耐性がつく 身代わりの指輪 一度だけだが戦闘中どんな攻撃を喰らってもHPが1残る 《スキル補足》 「約束された勝利の剣」は、戦闘中にも使用可能。対象は敵一人。 HPさえ回復すれば二発目も撃てるが、一発目との間が短いと負荷が大きく戦闘不能になる。 「全て遠き理想郷」は、全体攻撃を仁王立ちした場合やスキルで複数回攻撃された場合もまとめて無効化可能。 「円卓を背負う騎士王」を使用できるのは将同士の戦闘中のみで、兵力戦のときは使用不可。 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 同盟の一員、セイバーズの一人。 純血種領の東方に領地を持つ大貴族、王城の四方を守護する純血四家の「アーサー家」の現当主、円卓騎士団の団長でもある。 本名はアルトリア、双子の妹に三馬鹿のネロが居る。 人柄/経歴 《赤き手袋》のアティを尋問中に情報を得て登場、円卓騎士団を動員し同盟への侵攻を行う事が発覚する。 モモによる内偵の際には、父と妹を手に掛けた奸臣「夜神月」に全面の信頼を置き、やる夫を卑劣漢だと信じ込まされて敵視、 貞操を守るためにと月から贈られた貞操帯が装着されている事を確認する姿が描写された。 彼女を亡き者とし月がアーサー領の実権を手に入れる為に同盟への戦を嗾けた事など知る由も無く同盟領へと進軍する。 同盟領への遠征では4段目に配置され、《妖怪忍軍》謹製のトリモチ落とし穴に落ちる、罠からの脱出には難なく成功するが従者のみょんと共に孤立、 沸点が低い辺りは実に良く似た主従で、やる夫の煽りに誘導され囮部隊が待ち構える捕獲予定地点で彼らと対峙、その際に舐めプをした読者の安価で一度バットエンドを迎える、初めてのデスぺナを負ってしまった事を反省しよう。 再チャレンジで霊夢の結界防御とアティを肉盾に必殺技を防がれ、無力化されたみょんを人質に取って降伏勧告を行う、 みょんは純潔を天秤に乗せた状態でも主君を諭し健気な覚悟を示すがセイバーは降伏を選択、 戦闘終了宣言の為に前線に連行される事になったが、変装して救援に来たドヤが夫により人形に偽装され逃亡されかける、 その事を受け貞操帯にスライム肉で細工し逆ぺ二バン状態で馬に乗せられ前線に赴く事になった。 前線でやる夫と共に行われた戦闘終了終了宣言の途中でやる夫によってイかされ、彼女の失禁の痴態によって戦闘は終了した。 後日行われた交渉で円卓騎士団から提示された同盟への参加条件をやる夫が丸呑みし、同盟の一員となった。 能力 以降は特に描写は無いが日常業務として参加時の内容どおりに同盟の治安維持を担当しているのだろう。 人間オルガンの後も調教は続いていたようで彼女のアナルを開発しながら手紙を確認するやる夫の姿が描写されたり、 やる夫の回復能力を読者に披露する為の被検体として腹パンされたり、インデックスとやる夫の和解で毒草料理を食べて乙女の尊厳を失ったり、 何かにつけおしゃぶりさせたりと弄られキャラとして定着しかけている。と思っていたら円卓コミュにてヒロイン度が急上昇した。 一ヒロインとして落としたい人は頑張ってコミュを狙ってみよう。 戦場では「黒兜衆の威力偵察」でアーサー領付近が最大被害を受けている事から円卓騎士団として独自行動を取る。 騎士団はそのままチョロインズの「セイバー奪還作戦」への対処をする事になったが、 影武者としてオルタを派遣した為に彼女はそちらに参加せず本拠地の防衛を行う事になったが特に活躍はしていない。 「虫・植物連合戦」では本拠地の防衛を担当、本隊が居ない隙に攻め込んできた絶壁団(千早・ノーヴァ)を迎撃、 奇襲攻撃を壁に篭って凌ぎ体制を整えて反撃に出た絶壁団の出鼻を必殺技で挫き、迎撃部隊を率いて戦い降伏勧告を行った。 2000のHPと上位レベル(上の下)の戦闘能力を持つ主力キャラ、敵軍の防御力と戦闘力を削ぐスキルやオートリジェネや攻撃の無効スキルを所持しており、軍の一員としても小規模戦でも運用出来る。 軍を動かす場合は連携ボーナスを鑑みて円卓騎士団の1ユニットとしてかセイバーズの一員として運用しよう。 やる夫に対する評価 やる夫評価は「妹に会わせてくれた恩人」 ネロとの約束であった「似ている人に会わせる」件でやる夫によって引き会わされ評価が上昇している、 夜神月から死に別れたと教えられていたネロと邂逅させた事でやる夫に深く感謝するようになった。 ドヤが夫や名瀬にはセイバーをやる夫の嫁にすると宣言しているので、コミュを進めて関係を深めよう。 夜神月撃破後の円卓コミュでやる夫に頭を撫でられ、自分が背負っている重責の箍が外れて泣きだしたことで、やる夫を「安心して弱音を吐ける人」と認識するようになった。 コミュ考察 仲間コミュでセイバー・ネロ・オルタの3人でコミュが取られ家族の絆を結んだようだ。 セイバーのちっぱいを煽る時のみ流暢に会話するオルタと、煽り耐性の低いセイバーの2人が喧嘩をする始末になるが、 「夢背負う英雄」のスキルに覚醒したネロの仲裁で互いを家族と認め絆を深めたようだ。 後日セイバー・ネロ・オルタ・ジャンヌの4人でコミュが取られ《セイバーズ》が結成された。 ソックリさん同士で何か出来ないかと思案し合体スキル「具現化!戦場の暗黒理想郷」を編み出し、4人の絆を深めたようだ。 他には円卓騎士団と絡めて普通に彼らの信頼関係を確認しても良いだろうし、ハラペコとは相性の良い料理人たちと絡めてみても面白いかもしれない。 スキル繋がりでオートリジェネを持つキャラ(アンデルセン・セイバー・さやかなど)と絡めてみても良さそうだ。 《関連項目》 編集 ネロ / __{/ / /. `^ .⌒l \', ′{ / ア / ヽl } { {”.′ ', } 〉′ / / / / l ヽ /} { ./ / /} ハ li } } / /-‐‐/) 斗-- } .ト、l ll } , / ア´/// / }/ }/ l l ', ハ ./ ′ . {{\〃// Ⅵ ./ x=ミ、 Ⅵ 7⌒/} / . }}. ./ /`7´}-、 / . . . . `^ ,ィf芯㍉′ / . {{ (/ ./-‐‐ つ 〈_ツ ムイ}/ . }} --、 (/ -‐ '"´ ' . . . . ./ / -‐ {{ /-‐==ミ { ァ ′ 、 ___-‐. }}‐ヽ __ {i . . .{. / . ` イ ./ }. _/ } ./ { {{. . . .} \ \ ≪ 〕 -=≦}、/ }/ {/ ∨ } / } -‐‐…‐- ゞ=彡--‐‐\ )⌒´\// 》 {ムイ/}`/ 〉r‐、 {__/ 〈 ア } } /“¨ゝ=彡 .}. . / / .{.// / 〉、- 、 / ア´ ヽ { i / \ {. . {{/ ゝ'、/ゝ'、. . \/ー‐‐‐‐, / } } / ‐-、 __',. . >o。 ',. ノ}', / / / ´ /ヽゝ---. .o。 / /. } / ─────────────────────────────────────── 名前 ネロ 役職 同盟の食客 種族 純血魔族 性格 天上天下唯我独尊 HP 3500 戦闘能力 魔族上位レベル(上の上) 攻撃方法 物理・剣 やる夫評価 やる夫の英雄 《能力》 【選択】 戦場に咲き誇る大輪 交戦中、味方を鼓舞して戦意を向上させる 【選択】 黄金劇場 戦闘中、一ターンのみどんな相手でも防御と防御スキルを無視して、通常攻撃の二倍のダメージを与える 【選択】 夢背負う英雄・固有時制御 戦闘中一度だけ2~3回行動させる、三回目は安価で決定する 【選択】 夢背負う英雄・王の軍勢 一度だけ自軍に+20の戦闘力を上乗せする 選択 【選択】 貴族特権 戦闘中一度だけ敵味方問わず、その場にいるキャラのスキルを使用できる 【選択】 三馬鹿アタック アサギ、ネロ、ディアーチェの全員が攻撃している時に限り防御スキル 物理無効や魔法無効などの効果を貫通して攻撃できる 《装備》 原初の火 神に対して特攻ダメージを与えられる 骨の仮面 何だかジューダスしたくなる骨の仮面、装備すると行動キャンセルスキルを無効にする 髪留め型結界アクセサリー「アルカディア」 精神耐性がつく 《スキル補足》 「黄金劇場」は、一ターンのみ味方全員の攻撃が敵に大ダメージを与えられるようになるスキル。 ただし、このスキルの使用に行動を消費するため、ネロ自身は攻撃できない。 (ネロ自身が「黄金劇場」の恩恵に与るには、「固有時制御」や羽入の「神は賽子を振る」等で行動を増やす必要がある) 「固有時制御」は、エラッタにより二回行動は確定、三回目は安価で判定となった。 「王の軍勢」は、元の持ち主であるイスカンダルは戦闘中でも使用していた。 特殊イベント中のことなので、実際に使用できるか、効果はどうか等は不明。 《備考》 『助けられたなら礼をする それが余のルールだ』 概要 同盟の一員、やる夫に協力する英雄の卵、三馬鹿の一人にしてセイバーズの一人。 本名はクラウディア、純血種族の先代アーサー卿の娘で現当主セイバー・アーサー卿の双子の妹である。 人柄/経歴 父を謀殺した家臣の夜神月の手によって首を括られ仮死状態に陥り、死体としてゴミ捨て場に遺棄された後にゴミ捨て場の主「衛宮切嗣」に拾われ育てられた。 英雄衛宮士郎の子孫である彼に扱う事が出来なかった神具「原初の火」を易々と使いこなしそれを譲り受けた。 勉強そっちのけで英雄譚の読み聞かせをせがみ、毎晩のように聞いて育ってきたので物語の人物のような言い回しをする夢見がちな少女。 衛宮切嗣の死後は愛読書である英雄譚の主人公「英雄皇帝ネロ」の名を名乗り、彼との約束を果すべく英雄になる事を夢見て大陸を放浪していた。 同盟と吸血鬼の戦いで敵として華々しい登場をするもナズーリンやアサギの口車に乗って一時的に同盟に協力する事になる、 戦後にやる夫と接触する機会があったが報酬も貰わずに直感に導かれるまま更なる活躍を求めて姿を消した。 その先で傭兵トーリやディアーチェと出会い意気投合し「不死鳥・悪魔連合」と同盟との戦いの場に敵として再登場する。 太公望が授けた作戦を完全に無視しなぜか彼女が指揮を取って連合軍を率いて同盟と戦い、アサギとの一騎打ちを披露した。 戦後の祭りで《反逆者》のイスカンダルと共に「チーム・アララライ」として「種族ごちゃまぜスタンプラリー」に出場し、 あやや×もみじの母娘ペアと共に同着優勝を果たすなどの活躍も見せている。 アサギ・ディアーチェと三馬鹿トリオを結成し、再び放浪の旅に出ようとしていた所をやる夫に引き止められ、 「英雄の卵が英雄となるその瞬間を間近で見たい」という説得に応じやる夫に協力する事になった。 能力 以降は内政面での活躍はないが戦場や小ネタで活躍を見せている。 「なのは救出作戦」では、無力化されたが新しいスキルに目覚めかけ、千雨がハッキングする時間を稼ぐ事に貢献。 「円卓騎士団戦」では迎撃部隊に参加し三馬鹿の一人としてラボメンや翼獣の面々とMr.2ボンクレーと対峙するなどの活躍を見せている。 「黒兜衆の威力偵察」ではチョロインズの「セイバー奪還作戦」の対策として影武者候補に名前が挙がったが、 誤魔化しきれない胸部装甲の差に活躍の機会は奪われ、本拠地の防衛任務にも抜擢されずに描写も無く過ごしていた。 「虫・植物連合戦」では本拠地の防衛を担当、本隊が居ない隙に攻め込んできた絶壁団(千早・ノーヴァ)を迎撃するが特に活躍はしていない。 少々HPは低いが高い戦闘力を持っており、保持しているスキルも魅力的、小規模戦にも軍の一員としても運用可能なキャラだ。 まだ成長の余地を持っていそうなので前線に投入してその機会と英雄としての活躍の場を与えてあげよう。 姉の捲土重来に協力すると約束しているのでアーサー領の奪還作戦には同行させよう。 やる夫に対する評価 やる夫評価は「やる夫の英雄」 やる夫とのコミュが取られネロと婚約しネロをやる夫の英雄になる事を月下で誓いました。 やる夫と愛を交わして愛を知り守る物が増えた事によりネロの戦闘能力が魔族上位レベルから魔族上位レベル(上の中)に上昇しました まだまだ伸び代がある子なので特訓やイベントに随時投入しよう コミュ考察 仲間コミュではセイバー・ネロ・オルタの3人でコミュが取られ家族の絆を結んだようだ。 セイバーのちっぱいを煽る時のみ流暢に会話するオルタと、煽り耐性の低いセイバーの2人が喧嘩をする始末になるが、 「夢背負う英雄」のスキルに覚醒したネロの仲裁で互いを家族と認め絆を深めたようだ。 刑事曰く「『夢背負う英雄』は死んだ者の夢や希望、願いを背負う事で更にスキル修得が可能、ネロが今まで絡んだキャラにスキル継承フラグがたってる」との事、 相手が誰かは不明だが死亡フラグが立っているようだ、《反逆者》のイスカンダル辺りだろうか? 後日セイバー・ネロ・オルタ・ジャンヌの4人でコミュが取られ《セイバーズ》が結成された。 ソックリさん同士で何か出来ないかと思案し合体スキル「具現化!戦場の暗黒理想郷」を編み出し、4人の絆を深めたようだ。 他には久しぶりに三馬鹿の3人で絡めてみたり純血種族の面々と絡めてみよう新しい発見があるかもしれない。 ※まとめ184話くらいまで記載、更新時再編集求ム 《関連項目》 -三馬鹿 三馬鹿 . ´  ̄ . / . ' / Y \. / .' i l! ! ヽ ' { i!_.lト、 i ! | l 人 i\ j `\ |__.⊥.ィ |/リハ _ 人 _ l Yミ=== \j芹王ミx レj i `Y´ | | """ j匕リ 7ル'.リ l ! |1 ! r.、__ ' =' リ / ル′. 从/i人./从 { ! ""/ ' ./ . ── - 人j// 从 N/\ ー ' . イ}Vj/i/ . ////////////` .、 )イX ハ r─ > r‐ ≦. /リイル' ┼ /////////////////\ ∠「 レ介\j/ / 7´\ . ///////,イ///!////////、 ヽ /j/´ ̄Ⅴん/ / 7. / \ //////// il///l ` ー</ィ V∧ .イ j ァ─ ' j/ レ' く \ . //ォ///// .!///  ̄` ∨Xl≧=- / 入ニ7 ⌒} \ \ ///il////__ |// ,==ミ.|//| }/ハ / / i/ \ \///l|//i' __ l从 .仆心}|//|ノ//i ///l|//| ハ心、 ∨r.リ|//|///| ///l|//|ヽ{ ∨r〉 , __ |//|///| r‐ミ ///l|//|/ハ "" . ´ ノ |//|⊂ニ ¨y /l|/i|/从/__、 ゝ ‐ .ィ|//レ' l_ У\ _ヽヽ _ ,.r=、 /||厶;-ア´.イl> -- イ . /イ/ ∧ \ \. > ´ ヾ! ` <⌒',_ ヽ__ /乂j// . . . . . . . . . . . ' 厂 /ーr… > ´ ヾ }. }.イ}オ ヽ . . . . . . . . . . .イ / 乂\ \ / ヽ V__ 、 ノノノ } l__ . . . . . . . ノ} 「 \.. / / メ、 / / ', / ヾ i// \ 「`⌒⌒ く 厂 _ / / / /ヽ ,.ィヽ ∨/ K.′ / `7/--- .._//7 / { / , ,' Vミ .、!/ N \|. i/, !/ -‐'"´ | ハ i | 抃芋ミ、 | r≦手三 |/ ム |' .〉| |, -.{了 刃 ヽ.! {了 刃 { / .ヽ. -‐‐‐‐ "´ /´ト./ ,! ゞ赱ソ ゞ赱ソ .∨ . . . .ヽ i i ,' ハ / ) r ,--- ャ | | . ヽ ./ ', { } ! / / V___.ノ,..--. | リ . . . . . ! } ` .V / >/ . . . . . ミ . . //| / .ー- '' (⌒ ´ '/ ノー. .ヘ . . . . .ヾ . . | / . . |. `゙ ー- 、_ ⌒ヽ イ 、 . . . . .', . . . . . .', . レ' ̄´ \ `゙ ー- _ `/ヽ__ノ ) . . . . } . . . . . .}/ \ (_, ヽ て } . . ./ー-- ''. \ \ { ゞミ( }イ ノ . . . / ─────────────────────────────────────── 『目立つ事こそ至上の喜び』 「不死鳥・悪魔連合」と同盟の戦後に結成された心友グループ、アホの子集団だが戦闘能力は高い。 そもそもはアサギの代わりにトーリで3馬鹿と呼称されていたので、彼が同盟に加われば半自動的にバカルテットになるだろう。 「厨二病末期症状」のレミリアも加わる事になれば馬鹿レンジャーになりそうだが、少々バカ分が足りないかもしれない。 アサギ :常識はあるけど気にしない ネロ :知識も常識もない ディアーチェ:知識はあるけど常識がない -原初の火 原初の火 /| / .| / . | 〈匕i .| ハ〆イ / /.{ _/ /i 弋 i´斥彡]´ / // ! |.i / //||/´ / //./ / // / / // / __,イ __//∨ |i斥 _匕! |i / ̄ / |i./ / /./ / /// / /// ./ /// { /´// _/ / ////´ 厶i i《《》ゝ、 ∨圦マ》 〈赤,〈.∨ | /´∨ // // // }´} ゝ′ ─────────────────────────────────────── 隕鉄の鞴(ふいご)「原初の火(アェストゥス・エウトゥス)」 かつての英雄、衛宮士郎が火の神から授かった武器 衛宮一族が代々受け継いできた使い手を選ぶ神剣 現在は衛宮切嗣から譲り受けたネロが所有している。 編集 オルタ __ __ i´ ̄´ `> 、 r─/´ ヽ、 イ / / ´ ̄`ヽ く / / ヽ.`\ /∨! \/. / / ! ヽ ヾ | ヽ ト.,-/ ノ__/__ /__i_|_| _ヽ_ ト、| /メ卅| /斤圭圭圭圭圭圭ハ圭圭刀アヽリ /;乍リ圭乂乍圭圭圭リ圭圭圭トヘ圭圭j卅リ ´フ刀ソ圭圭圭圭ソ圭リ圭圭圭jリ圭圭卅リ ///  ̄リ √ヘメ圭トト圭圭圭jソ圭圭卅リ / // /イ / |\ヘⅡ/´Ⅳ`Ⅷトトリj∧ヘイ、 // / ! に!;;;;;;; ヽIIリI/ / | | ヘ |リ / | ! ト、;;ゝ_.,イ _ Y }/ .! .! リヽ | / ,リ;;┴─‐┐;レ,、 ´ ̄'/ /| ハl } _____.レ′ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|>ミヽ _/'「;i リ / リ ノ _,,xrセ升Ⅷ圭圭圭≧x、.,|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|三三ヨ___|;;| y' 圭圭圭圭Ⅳ//三三三℡==ュ;;;;;;;|;;;;;{;;;;;;;;;;;;;;;;}!;;l,ムr======ュ、、_ 圭圭圭圭///圭≧圭圭心、;;;;;;;``>r、;;;;};;;;;;;;{;;;|;几;;;;ヘ圭圭圭圭圭圭ij Ⅶ圭圭圭//圭圭圭ヘ圭圭}};;;;;;//ヘ≡三三彡ヘ二ヾj圭圭圭圭圭ij Ⅶ圭圭V/圭圭圭圭ヘ圭圭//;;;;;;;;;{;;;;;;;;;;;;;〉;;ト;;;;;;;;;;;;;;ヽ圭圭圭圭Ⅳ ─────────────────────────────────────── 名前 セイバー・オルタ 役職 セイバーのクローンホムンクルス 種族 邪神の一部を使用したンホムンクルス 性格 従順・アホの子 HP 3000 戦闘能力 魔族上位レベル(上の下) 戦闘方法 物理・剣 やる夫評価 とくになし 《能力》 【選択】 試作改良型ホムンクルス 邪神の力を少しながら引き出せる 【自動】 暗黒魔力の繭 魔法攻撃のダメージを半分にできる 【選択】 約束されぬ勝利の剣 HPを半分削るが相手の軍勢の防御力と戦闘力を10ずつ削れる(HPが満タン時のみ 【自動】 ヴィクター覚醒 戦闘不能になった時に敵味方問わずHPを吸収し全回復する 吸収ダメージは敵味方が等分で負担する さらに戦闘能力が一段階上がるがアバンがいないと制御できない 【選択】 魔封剣 行動消費して、そのターンのビームや魔法攻撃のエネルギーを吸収。自分が受けるダメージを無効にし、 更に吸収したエネルギーで次のターンの自身の攻撃力を1.5倍する ダメージ増はエネルギー吸収が無かった場合は発生しない 《装備》 黒の核金 髪留め型結界アクセサリー「アルカディア」 精神耐性がつく 《スキル補足》 「約束されぬ勝利の剣」は、戦闘中にも使用可能。対象は敵一人。 HPさえ回復すれば二発目も撃てるが、一発目との間が短いと負荷が大きく戦闘不能になる。 「ヴィクター覚醒」は、戦闘中一度のみ。 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 同盟の一員、役職は不明なホムンクルス、《セイバーズ》の一人。 物語の黒幕の一人、シックスの協力者であるダンタリオンによって作製された戦闘特化型ホムンクルス。 力はあるが言語機能や頭脳に問題があった為に失敗作扱いをされシックスから月へと下賜された。 彼は全幅の信頼を寄せられている事を良い事に、領主セイバーを同盟との戦争に煽りたてて彼女を殺害する事を計画、 オルタをアーサー卿に仕立て上げてアーサー領と円卓騎士団の実権を握り、新世界の神になろうと暗躍していた、 モモによる内偵の際にその企みとオルタのポンコツぶりに振り回される姿が描写されている。 同盟との戦いでセイバーが死ななければ彼女を殺すように月から命令されており、 計画のバックアップと保険として月に雇われ、メイドとして円卓騎士団に配属されたマリアに誘導しながら計画の遂行を目指す。 途中で傭兵3人(シスカ・クー・ディルムッド)と合流し、彼らと共にマリアの案内で目的地を目指すが、 事前情報を掴んでいた同盟の別働隊に補足されやらない夫たちと戦闘に突入、彼女は吸血鬼のエヴァの誘導で孤立した。 エヴァにセイバー人形で誘導され周囲から孤立させられた後は、彼女の手練手管にかかり月の命令権を破棄させられ、 やる夫と彼女を命令権トップ2として認識した。その後は仲睦まじい母娘のように手を繋ぎながらやる夫の元へと向かう二人の姿が描写されている。 複雑で硬い言い回しの命令、3行以上の命令は理解出来ないようでエラーを起こし暴走する、 彼女に指令を下す際は噛み砕いた言い回しと2行以上安価で記載しないようにし3行目は確認の返事を求めよう。 他人の認証も特徴を3点でしか判断していない為、サポート要員を随伴させるかカンペや写真を用意して置かないと命令内容や主人を忘れてしまう。 アホの子は同盟に数いれど彼女がチャンピオンだろう、月が言う「ポンコツホムンクルス」を読者は理解した。 セイバーらの調教の途中でやる夫が彼女の下へ訪問「命令権優先順位第一位」として認定され、同盟の一員となった。 身体検査と称してエロ調教を開始するが特殊な喘ぎ声によって流石のやる夫も萎えたようだ、まずは彼女の精神を成長させよう。 その際に「黒の核晶」が心臓付近にある事が確認され部下に命じて調査した結果、彼女の心臓兼動力源と判明した。 ダンタリオンがその他の目的を持って取り付けたかは不明だが、調査チームを設立したので続報を待とう。 以降は日常業務として何をしているかは不明、内政面ではアホの子なので期待は出来ない。 戦場ではチョロインズの「セイバー奪還作戦」に参加、月の計画を果す為の機能「モードアルトリア」を使い彼女の影武者役を演じる、 円卓騎士団に合流しドヤが夫・ボンクレーと共にセイバーに扮して彼女らを惑わせる。 ドヤが夫が説得を担当し互いの話の齟齬から月島の洗脳が発覚、彼女らとは結局対峙する事になるが戦いで時間を稼ぎ3人を捕縛するのに一役買った。 セイバーと同様の高いHPと戦闘能力を持ち、魔法を半分に緩和出来たり邪神の力を使うスキルを所持している、 命令を理解しないアホの子ぶりに注意は必要だが主力の一人として運用出来る強力なキャラである。 やる夫評価は「とくになし」 やる夫とのコミュは取られていないので評価は敵対時のままである。命令権の認証で評価が変動するかと思いきやそのような事は無かった。 単独でコミュを取って情緒教育を施してあげよう、アティなどの先生キャラや教育に定評のあるひじりんと絡めて彼女らに丸投げしても良いだろう。 セイバーとは違う味付けをしたければファサリナやジャンヌに任せてみよう。特殊な喘ぎ声に興奮する人はそのままエロを狙ってみても良いかもしれない。 他に命令権を増やしたいキャラがいるならその人と絡めてみたり、セイバーズと絡めてコミュを取ってみよう。 仲間コミュでセイバー・ネロ・オルタの3人でコミュが取られ家族の絆を結んだようだ。 セイバーのちっぱいを煽る時のみ流暢に会話するオルタと、煽り耐性の低いセイバーの2人が喧嘩をする始末になるが、 「夢背負う英雄」のスキルに覚醒したネロの仲裁で互いを家族と認め絆を深めたようだ。 後日セイバー・ネロ・オルタ・ジャンヌの4人でコミュが取られ《セイバーズ》が結成された。 ソックリさん同士で何か出来ないかと思案し合体スキル「具現化!戦場の暗黒理想郷」を編み出し、4人の絆を深めたようだ。 他にはダンタリオン製のホムンクルス同士としてディアーチェと絡めてみよう、 スキル繋がりで魔法攻撃を緩和するキャラ(ジェレミア・シルバークロウ・オルタなど)と絡めてみても良さそうだ。 ※まとめ142話まで記載、以降176話まで出番なし、更新時再編集求ム }}}}} 《関連項目》 命令権を所有しているキャラ ※命令権の破棄は本人確認が必要やる夫 エヴァ マリア ダンタリオン 編集 ジャンヌ・ダルク . ´ ` / ___ r―‐- . \ / /r┐`ー'^ ゝ' o \ /o `¨ (`Y´) r‐==ミヾ `、 r‐'r‐ヘ 〈 〉 |⌒ト ∨ ハ | |〈 |{7´ ⅥLノ|\|_厶 }|o゚ | `、 | |く( |{∧___{⌒´ 〉'^⌒^i }|_,ノ `、 | ∧゚ oト〃⌒^ー. ´´│〔 〕 |\ | ∧__/ 「 ´´ __ | {f}f}、 | | i 〔 〕人 < ノ .イ / |\ ノ^| /f}f}\〈\ __ / |/..┐ |. | ∧ |\∧ '.辷____,,..彡'|=|'|/ / \|\__,f‐|「∨ //´|=|ニ=- -‐=ニニr'⌒ー┐ .厶斗ir。ニニニニニ=‐- /ニニニニニrf \ `二V´}ニニニ゚ir。ニニニニニニニ /ニニ\ニrf∧ `マ,ノ_,.ニニニニニニ%ニ/ニ/ニニ. //}ニニニニ%。o 〉 } /____)。o%¬冖'^∨ニニニ|. ,. . /ニニ{ ∨ニニ} ̄`V7∧ニニニニニニニニニヽニ/ニ| /. . |ニニニ∨=/`¨¨7f=〉. .i .ニニ/ニニニニニニニ/ニ |. 〈/ . .|ニニニ{ニ乂___/,」/. . . | . .∨=/ニニニニニニ|ニニ. 厶. . .\.ニ八ニ/ `¨7 |ニ| . . ∧ . . ∨ニニニニニニ ;ニニ `⌒Τ^ У |ニ|/人\ .|ニニニニニニ7ハ∧|. |{∧ / |ニ|¨´ . `¨│ニニニニニ/ | ─────────────────────────────────────── 名前 ジャンヌ・ダルク 役職 ラ・ピュセルのクレリック 種族 人間だよ? だよ! 性格 愉悦者 HP 3500 戦闘能力 冒険者上位クラス(上の下) 攻撃方法 魔法・聖・火 やる夫評価 人生の師 《能力》 【選択】 聖なる御旗の加護 合戦中に1ターンのみ自軍への攻撃を全て防御できる 【選択】 天啓 イベント時に一回だけヒントが貰える 【自動】 農耕豊穣の祈り 農地開拓に+2のボーナス 【選択】 具現化召還 強力な炎の魔神を具現化させる 【選択】 受け継がれしジャンヌの愛 3ターンの間、アサギが無敵状態、攻撃順最速、攻撃力二倍 アサギのスキル以外のスキル無効、全状態異常回復と無効になる 【選択】 癒しの聖処女 行動消費で味方一人のバッドステータスを治す 《装備》 ジャンヌの聖衣 特定キャラが着ると受けるダメージが半減する ジェンダーX 弓矢のセット、男を射ると女に性転換させる、アマゾネスの秘宝を解析して作られた模造品 髪留め型結界アクセサリー「アルカディア」 精神耐性がつく 《備考》 ジャンヌは防御特化なので攻撃力は弱い。 ただし炎属性に限り通常ダメージを与えられる。 回復魔法は単体に500回復。 《スキル補足》 「受け継がれしジャンヌの愛」は、ターン最初に発動する。(イザナギの電光石火のような特殊なスキルの効果を除く) [[アサギ]]が無敵状態になるため「スカエリッティシステムA」を使用してもHPを消費しない。 エラッタにより、「スカリエッティシステムA」は使用不能になった。 アサギに不利な効果(状態異常)は回復するが、有利な効果(バフ等)は継続する。 発動後は有利なスキルも無効。(発動ターンに同時にバフスキルをかけることは可能) アサギに攻撃される側の防御スキル(軽減、食いしばり等)を無効化する。 かなりの無茶振りも実現可能で、二回行動も安価で指示すれば実行可能。 ただし、無茶振りした場合は「受け継がれしジャンヌの愛」が切れた時点でアサギが戦闘不能になる。 「具現化召還」は、ジャンヌのHPが1000消費する。 召喚した後何ができるかは未検証。 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 『「人を呪わば二穴責め」ってね!』 同盟の一員、やる夫の愛弟子で《セイバーズ》の一人。 勇者PT《ラ・ピュセル》のメンバーでもあり、結界や回復を得意としている。属性魔法は炎属性に適性を持つ。 ウェイバーの修行で、防御特化の彼女でも炎属性に限り通常ダメージを与えられるようになり、 さらに回復魔法の効果が上がり単体に500回復できるようになった。 文明崩壊戦争の英雄アイアンメイデン・ジャンヌの子孫で、彼女と同じ名を冠する教会騎士団の騎士、 勇者教会に魔法の才能を見いだされる前は農民として生活しており農耕関係も出来る、どんな時でもお気に入りのヘッドレストは外さないようだ。 統一皇帝ギルガメッシュの命令により魔王を倒すために仲間と共に魔大陸にやって来たのだが、 アサギの裏切り作戦に引っかかりPTメンバーで真っ先に捕獲されてしまう、 媚薬とアナル責めで心が折れたところをやる夫が説得、神降りの儀式が発動され一度バットエンドを迎えるが、 夢オチ処理後の再度の説得で「聖女として人と魔族の架け橋となり平和のために戦うこと」を決意し、やる夫に仕える事になる。 以降は同盟の主力メンバーとして活躍。高い戦闘能力や様々なスキル、特に天啓によって行動指針を示してくれる事で幾度と無く同盟の勝利に貢献している。 PTメンバー以外ではアサギと仲が良く、ガチレズと呼べる域に達している。 やる夫と彼女とファサリナで愉悦の道へと誘導し、数回の失敗を経て覚醒、やる夫のことを人生の師として慕うようになった。 嬉々としてアレなお仕置きをしたり、進化の秘宝で覚醒したアサギを圧倒したりとその暴走は留まるところを知らない。 妖精の排泄物を頬張り、「アサギのなら食糞は無理だけど飲尿までイケる!」とまで言い切るヨゴレ系である。 調教時の容赦の無さで忘れられがちだがSだけでなくMもいけるクチで、 オナホの型取りでアナルを火傷したり、上条当麻に殴られて出血しながらでも愉悦できるなど守備範囲が異常に広い。 ちなみに刑事曰くレズ寄りのバイとのことで、女性キャラに手を出しつつやる夫との肉体関係も継続しているようだ。 「師匠にも穴はあるんですよね?」と物騒極まりない発言もしており、やる夫が女体化した際にはその場に居なかったのにも関わらず、 スレ住民が一斉にやる夫の穴の心配をしたほどである。そのうち受けに回るやる夫が見られるかもしれない。 未だ処女で「アナルの精」を自称するまでになった彼女から元の聖処女の面影は完全に消え去り、性処女という名の影の主人公として新生。 勇者のパーティの一員として培った実力と多彩な才能は愉悦を極めるのにも活用されており、 みょんの調教時には半霊を擬人化する、痛みを消して快感だけが伝わるようになる、といった魔法を披露。 極めつけに淫魔から教わったクリトリスを触手化する魔法を使ってみょんの膜をブチ抜き、処女喰いによってパワーアップを果たす。お前のような聖女がいるか! アサギを見て「人間やめよう」と話していたのでそのうち魔人にしてあげよう。 ……とはいうものの、刑事曰く 「ジャンヌの魔人化の有無で メリット 魔系のスキルや術を覚えるかも 魔への親和性が高くなる ジャンヌが喜ぶ デメリット ジャンヌが自重しなくなる 聖系の能力が上昇しなくなる」 とのことなので、慎重に決めよう。理想としては聖系の能力強化が限界に達した時点で魔人化だろうか。 しかし、あの暴れぶりで、未だ自重している……だと……? なお、序盤から登場している《ラ・ピュセル》のメンバーでは唯一処女を貫いている。字句通りの意味でも、襲う側としての意味でも。 また安心院なじみがやる夫を襲って自滅した際は、「夢の中にジャンヌがいなかっただけマシ」との内容のコメントを刑事が残している。 ファサリナに夢渡りを教えてもらえるようなので、他のヨゴレ系変態娘どもと共々学びに行かせよう。 仲間コミュ セイバー・ネロ・オルタ・ジャンヌの4人でコミュが取られ《セイバーズ》が結成された。 ソックリさん同士で何か出来ないかと思案し合体スキル「具現化!戦場の暗黒理想郷」を編み出し、4人の絆を深めたようだ。 ジャンヌ・池田・クマーの3人でコミュが取られ2人の後押しをして夫婦が誕生した。 友達以上恋人未満の関係が続いていた2人の後押し兼自身のパワーアップをしようとジャンヌが碌でもない事を計画、 やる夫の承認を得て物見塔「渡り鳥の止まり木」を使用し、協力者(エーリカ・幽香・アティ・セルベリア・アサギ)と様々な試練を彼に与える。 クマーが試練に立ち向かっている間に池田の処女を美味しく頂いたジャンヌに対し彼の怒りが爆発、勢いのまま告白し晴れて夫婦となりジャンヌに対して4本フィストを入刀した。 ジャンヌはパワーアップ、池田は貰い手が見つかり、クマーは嫁と新スキルに覚醒と正に大円満なコミュ結果を得た、めでたしめでたし? ジャンヌ・FF×フェイト・ティアーユコミュでフェイトをTSさせた上で、ティアーユ共々処女を奪い新スキル「受け継がれしジャンヌの愛」を解放 HPは成長限界なようで、これ以降も処女食いの効果は続くらしい,,,,, ちなみに処女を奪ってパワーアップできるのはアイアンメイデン・ジャンヌの業のおかげらしい。 ラハールとのコミュで、悩む彼女に愛の説法を説いたが、一見良いことを言ったようでも実際はやる夫に体を開きなさい、との内容であった。 こいつの説法はこんなのばかりなのであろう。 「ゲス系ジャンヌ」という新しいジャンルを開拓した刑事のジャンヌ弄りは留まる事を知らない。 嘘予告などでの登場頻度も高く、番外の「ドラクエゲス」では「勇者やんねえ香と三人の仲間」ではやる夫の妹でもある僧侶として登場している。 魔女のサバトに参加して教会を破門されており、僧侶と魔法使い両方の魔法を駆使してやんねえ香の調教をサポートした。 同じく番外の「ジャンヌえもん」では某所のニャルえもんじみたGESUさを発揮した。 その上、他のスレで開催された王様ゲームにまで二度の出張出演を果たし、 どちらでもスレ主をも爆笑させるような大暴走をかましてのけた上、異世界での盟友を見つけて帰還した。 それ以降もスレの壁をわたって余所のスレでもアナルを掘っているようだ。もはや出会えばSAN値が削られる神話生物の域である。 ※まとめ 話まで記載、以降 話まで出番なし、更新時再編集求ム }}}}} 《関連項目》 具現化召還で召喚された魔神「スピリットオブファイア」 _ , イ ̄.|  ̄`"''-., , イ ;';';';';,イ、';';';';';', `ヽ、 ,イ ;';';';';';';イ/マヽ;';';';';';'; `i i ;';';';';';';イ/;';';';'マ.ヽ;';';';';'. i __ ,,... -‐ '' "´ |. ;';';';';'イ/;';';';';';'; マ ヽ;;';';;'; ├ー――--=-ーー''''"゙゙` ̄ _ ,,... -‐ '' "´ー==-- .....,,,,,________,,,,、、-=一¬l. ;';';',、' ´ー===‐ /゙''<;' i! . . . . . . _,,,,,、.--ー'''''''""゙ ̄ . _,..-‐'''"~―--=ー-- .....,,,,,___________ | ィ´ . ';';';';';';';';';';';';'ヽ、 /. ├ー''''"゙゙`. r . . . . . _,..-‐'''"~―--=ー-- ..,,,_____ヽ . . . . . . . ヽ } `/ ;';';';';';';';';';';';';';';';`}. ! . . . . . . . . . . . . ノー''"゙`  ̄~゛ ''''''ー-∨ . . . . . . . . . .Y 〈;' ;';';';';';';';';';';';';';';';';';ゝ | . . . . . . . .,,..ィ´ `゛¨ ''‐-, _} i ;';';';'. ';';' ;';';i. レー''"゙ヽ /゛¨il ',. ;';';' ;'; ;';';';';i. |';';' ';'; \ やあ♪ / ; ; i', ', ;';' ;' ;';'i. | ';';';. ;';';';';';';';ヽ、 / ; ; iハ ', ;'. ;' ;';'i. | ',;';';';';';';';';' ;' ハ / ;';';';';i..ハ. ';';';, ;'.. ;';'i ハ ;;';';';';';';';';';';';' ハ /. ;';';';; ; i. ハ ゝ;';'. ;';' ;';';';';';';'′ ,' ;;';';';';';/´〉,、 | ̄|rヘ /. ;';';';';';';';'i ハ ';';';';';';';';' ,l、 ̄ ̄了〈_ノ _/(^ーヵ L__」L/ ∧ /~7 /) ,.イ ;';';';';';';';' ;' ',. 卜、 ';';';';' /; 二コ ,| r三'_」 r--、 (/ /二~|/_/∠/ ,.イ ;';';';';';';';';';';';'; ', ', > 、 /. i/__」 _,,,ニコ〈 〈〉 / ̄ 」 /^ヽ、 /〉 ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';';';';' '、 i ';';>ー=';';' |'´ (__,,,-ー'' ~~ ̄ ャー-、フ /´く// ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';'_,ノ ./ / Oゝノ o┘└.( _  ̄ ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; `ヽ、 `ー-、__,| `" ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';`ヘ( . / o_ 从 ┐┌ ∨( ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; `ヽ、 ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'_) 〃 (C/\)} 大(,/ヽ}、 从 ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; `ヽ ⌒ヽ . 只 ●\/● 只! ノ_イ _人ノ ′./ |⊂⊃ 、_,、_, ⊂! | く ヽ ムi⌒ヽ!、 (_ノ 人./⌒) 'ヘ, ,火_)i_从 ヽ ヽ > _ イ ̄ヽ / .火/(_ ._ノLノl .∧__,ヘ}rf〈 `Y´〉ヵヽ / ヾ.,_从 _火` ヾ_ ッ ∞∞∞% ' ゞ_人_ 編集 スキル詳細 具現化!戦場の暗黒理想郷 , // / , =- . 丶 / { ヘ _ ノ O \ ヽ | { \ 〃 O 从〈  ̄トヽヘ ヽ ヽ {0/`ヽ大 {! ● lⅣ ’ \_ ヽ、_,. - ''''""゙゙`・ 、 Ⅵ ●  ̄ ⊂⊃ i ,r'´ `ヽ ― N⊃ v  ̄ヽ l! l.| | / / / ヽ ', ', 从、 丶 _ ノ j 从乂从ヘ ._ ,-―― - _ { l / l l ハ ', ! l ! . r- ,_ ム乂ヽ . ____,. イ ≠, -―- '" ヽ `じ! ハ ハ / ヾ, ト、. } ! . l、 ~'''TTト≠ニ!rf `Y´ // / ヽヽ |` , ト.,イ ヽ'¨ヽ' ヽj¨¨`'i l ヽ、 .l | |ニニ| ∞∞∞´ / / ヽ ヽヽ ヽ ヽ ! lレ≡≡≡ ≡≡≡ l i! --==ミ 、.l_l_|ニニ| 人 / / / l l ヽ ヽヽ ヽ ヽ ! l !. l ヽヽ ヽl l / l ハ l ヽヽ ヽ ヽ i .lヽ 〃ノ! l } i l l l l l ヽ lヽ l l ヽ ヽ l l ``・ァ‐- - -ャ ' " l l ノ_/_r‐‐ '⌒ヽ ヽ l /ヽ /ヽ l ヽ、 l \/l l ヾtyヾ、_,.'´{ 》《ィ , `.Y 〃 , '´ \rv 人‐、 〈l l  ̄∨ ̄ \/ \/ ̄ l l l ,..ルャニ彳 ´ `/ ,イ ´ / У lr- 、__ l l 三三三三 三三三三 トl l `¨¨ム_ヽィ l' `y'.l / / ィ l l } )、 l l _ l l l Eユェュし'ュェl l /l .//_レl ./ / ! く ヽ l lヽ/| | ヽ/ l l / ! l レィi // } ./ / .l ノ ハ lヽ └ヘ _ /ヽ-´ / l l く lノl/ i ノ / / V ,′l ´‐->ヽ _ /<_'" / / ゝi〈 `´xx/ /ゝ ノ 〉 ノ | | | ┘ └´ | / / l ヽー―ァ./ ,′ /__r ´ 、ヽ 〉 / ヽヽ ∨ / l ヽ ノ/ / ./ イ. . l. . . ヽ レ\/`ー! / /-< /. . | . _ ィ≦ ri/ /`ヽ . } /. . . . lハ. . \ l . . . . . . ヽ´ /ヽ 〈 `ー┘l . . . . ヽ __ ,....!. . . . . . . . `ゝ __/ l¨ ) |. . lヽ. / ヽ `ヽ /--ヽ. . . . . . . . . . . . . ゝi/ノ i . . !/ ! ヽ ─────────────────────────────────────── スキル「具現化!戦場の暗黒理想郷」 セイバーズがその場に全員揃っていると発動 発動すると味方全員を全回復させ一ターンの間、攻撃力を上げてさらに そのターンに与えられるダメージを0にする 発動終了後にセイバーズは戦闘不能になる ─────────────────────────────────────── セイバーズ(セイバー、ネロ、オルタ、ジャンヌ)による固有結界。 周囲にセイバーズが揃ってさえいれば戦闘に参加しているのが一人だけでも発動できる。 敗北寸前の状況を覆しうる非常に強力なスキルだが、単体でも十分に強いセイバーズがまとめて戦闘不能とデメリットも大きい。 並みの相手なら彼女たちを個別に戦わせた方が役立つと思われるので、死を望む高町なのは戦並みの大規模戦闘でもなければ使用する機会はないだろう……。